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《京华时报》专访:董晓阳教老虎爬树

开创全球首款中文网络游戏———《侠客行》MUD,骨灰级玩家尊奉的“游戏天神”,网络流行语MM及近年风靡南北的PK一词均是他的《侠客行》MUD设计出的游戏术语;为纯文本email增加文字编辑、插入图片、即时变换信纸等功能,他开发出来的这套领先行业的电子邮件系统使人们的“伊妹儿”生活变得五彩斑斓……

  他,就是董晓阳,侠客行公司创始人兼总裁、以培养中国高端游戏开发及影视特效人才为目标的“侠客行动漫游戏学院”创始人。

  游戏天神

  董晓阳曾跳过两级,16岁上大学,免试直升研究生,获同济大学硕士学位。1994年,他获得全额奖学金进入全美排名第一的斯坦福大学计算机科学系学习,获计算机硕士学位,现博士在读。

  董晓阳自小喜爱玩游戏,读研究生二年级时,他开始在自己的斯坦福大学宿舍里编写和运营《侠客行》MUD游戏。当时国外流行的MUD游戏都是英文的,董晓阳想做一款属于中国人的MUD游戏。他和很多海外留学生一样都是金庸迷,所以就决定做一款武侠背景的游戏,即全球第一款中文网游《侠客行》。董晓阳和伙伴们开创了中国原创网游的先河,还引领这款游戏于1999年创下全球有28个站点、200多万注册用户纪录,占当时中文网游市场60%份额。

  曾任美国硅谷Actuate Software高级软件工程师的董晓阳拥有丰厚的薪水及待遇,本打算留在美国发展,但一个电子邮件系统却改变了他的想法。1999年,董晓阳利用业余时间开发出世界上第一个基于SQL数据库和存储服务器模块相结合的电子邮件系统,改善了人们只能发送纯文本电子邮件的情况。董晓阳将这一套邮件系统出售给国内刚创办不久的e龙网,几个月后,这家公司即被mail.com公司看中,获得当时价值6800万元的Mail.com公司股票和超过2000万美金现金投资。这件事对当时还在美国的董晓阳触动很大。

  中国的互联网市场有多大?董晓阳开始想,回国发展或许也是不错的选择。“你的侠客行有那么多用户,为什么不尝试着把这个项目商业化呢?”同学劝道。于是,2001年6月,董晓阳回到北京成立了北京侠客行网络有限公司。运营初期,公司资金一度紧张,但董晓阳并不灰心,他总能找到一些别的活儿来贴补“侠客行”。短短数月,他就获得了包括北京电信、中华网、新浪网、摩托罗拉等大客户的支持。公司开发出的全球第一款手机电子书软件已被摩托罗拉采购,预装在热卖的388手机,成为摩托罗拉GPRS 388手机的大卖点。当时董晓阳的公司是英特尔公司在中国大陆唯一的网络游戏开发合作伙伴。此外,董晓阳还承担了2005年一项重要北美留学考试新托福的网考改革架构设计工作。

  耐过中国互联网寒冬的董晓阳,渐渐迎来暖春。经过不懈努力,他的公司获得政府部门的大力支持,先后得到两项上海市浦东生产力发展基金会最高金额奖励和一项北京市中关村留学生创业最高金额奖励;游戏产品《侠客天下》也取得了极大的荣誉。2005年,由侠客行公司出品的《侠客天下》大型2.5D网络游戏被评为2005年度中国网络游戏行业十大影响力品牌,并获网易游戏频道游戏金殿堂第一名。

  艺术大师

  董晓阳在斯坦福大学的研究领域是计算机三维图形学,师从全球最著名的计算机图形专家Pat Hanrahan教授(美国工程院院士,著名动画公司Pixar公司首席架构师,获过SIGGRAPH终身成就奖,并多次获得奥斯卡特效奖),这些都使得董晓阳从进入斯坦福大学起就与好莱坞影视动画深深结缘。当时,董晓阳跟随导师参与了很多好莱坞电影的特效软件制作,并且在校期间成功解释了三年悬而未决的计算机纹理Heeger金字塔合成法并加以优化,发明了新的纹理精确自动贴图算法,大大提高了特效制作的精准性与时间。

  2005年,由香港导演赖永清执导,海岩编剧,赵文卓、宁静等著名演员领衔主演的魔幻武侠剧《雪域迷城》轰动影视界,该剧很大的特点就是顶级电脑动画制作,该项工作承担者正是由董晓阳所带领的影视特效制作团队。高科技因素、精良的后期包装使这部新剧被媒体誉为“电视剧版《指环王》”,并成功出口美、德、法、西和瑞士等多个国家。一家美国纽约主流英文频道花了200万美元买断《雪域迷城》在美国地区的英文播出权,这是中国电视剧首次在美国进入英文频道。

  值得一提的是,而为2007年将与中国观众见面的美国影片《龙骑士》画“龙”点睛的仍是董晓阳和他的特效团队。有影评家表示,《龙骑士》绝对是一场视觉盛宴,它拥有超一流的配备,视听效果堪称顶级,而这无疑也是对董晓阳他们的充分肯定。

  传道授业

  当别人还在为“网游收费或免费”争得面红耳赤时,董晓阳已气定神闲地开始着手他的“玩家深度参与”项目,在他看来,免费收费都不重要,关键要有人气,有人就有赢利模式。

  董晓阳的“玩家深度参与”类似维基百科全书,玩家不再单纯地根据游戏已设定好的程序操作,他们也可参与到游戏制作升级中。志同道合的玩家可分工写游戏,或策划,或编程,或测试协调,玩家对游戏的贡献经专家审核后可向外公布,与其他玩家共享。在深度参与下,玩家好比小股东以技术入股,如获得审核发布,玩家可在现实生活中获得相当可观的报酬。

  董晓阳表示,自己产生“玩家深度参与”的想法是源于玩家的呼声,越来越多的玩家希望能够进入游戏行业,从“玩家”变成一个“专家”,而这也是董晓阳一直所希望的。但这同时产生了一个问题:玩家们希望进入游戏行业的愿望强烈,但缺乏专业技能支持或对游戏行业的职业发展路径迷茫。他们希望能够参加一些专业实践性强的培训。董晓阳说,满足为数众多的此类需求,是创办“侠客行游戏动漫学院”的一个出发点。

  有些人觉得“侠客行游戏动漫学院”培养出来的人才被输送到别人的游戏公司,将跟董晓阳自己的侠客行公司形成竞争,这个过程很像老虎拜猫为师,反过来咬猫一口。董晓阳听到类似的疑问时,总是微笑着回答说,其实做事要有一个开放的心态,要有产业全局的眼光,教会学生未必饿死师傅,很多情况下甚至对“师傅”更有积极的商业意义;顶级跨国公司如微软、Oracle都不遗余力地开设各类培训班,不但没有动摇自己的产业地位,反而更加促进了产品的应用和发展;他开玩笑说自己甚至不介意把爬树的本领也教给老虎。

    非但如此,侠客行游戏动漫学院还采用导师制小班上课模式,董晓阳亲自担任导师,深入浅出讲授最先进的3D网络游戏制作技术,并且让学员参与最新游戏的制作。

  据调研,两年内,中国游戏人才缺口为8万,动漫人才缺口为20万。在游戏业人才匮乏问题急需解决,而游戏人才培训并未得到规范的情况下,董晓阳和他的团队创办的“侠客行游戏动漫学院”应运而生,主动承担起助推中国游戏行业发展的责任。董晓阳表示,如果不做“侠客行游戏动漫学院”培训,侠客行的员工也有被高薪挖走的危险,这对于侠客行公司而言,损失更大,所以不如索性把爬树的本领教给“老虎”,让竞争对手公司逼着自己进步,他说,解决人才问题,需要有全局的Vision,让整个中国的游戏制作产业都集体进步了,才能更好地参与全球的激烈竞争之中。

  ■合作者说

  合伙人眼中的董晓阳

  潘佳,与董晓阳一起创办“侠客行游戏动漫学院”的合伙人,这位阳光帅气的青年看起来十分年轻,却有着非常显赫的教育背景与职业背景。他和董晓阳是斯坦福大学的校友,在那里获得了MBA学位以及教育科技与管理方向的教育学硕士学位,曾为波士顿咨询公司资深顾问。

  管理咨询顾问出身的潘佳充分理解企业家那种对人才缺乏的无奈,管理咨询可以给企业开出药方,但执行需要依靠员工,只有把企业员工培养好了,企业的问题才可以解决。潘佳半开玩笑地对记者说,董晓阳创办“侠客行游戏动漫学院”,将力量放在高端动漫游戏人才培养上,一个重要原因就是他自己作为用人方曾受过人才缺乏的苦。

  在谈到他眼中的董晓阳时,潘佳表示,对一个人的信任,莫过于合伙办公司,如果没有共同的愿景,合作必然告吹,而晓阳就是这样一位值得信赖的好伙伴。他有非常丰富的行业经验,人也很平和。两人第一次见面是在斯坦福的校友会上,对影视动漫的共同兴趣及对产业前景的相同视野,使得他们一拍即合,进而开始了在“侠客行游戏动漫学院”上的合作。

  为了能更好地做好动漫人才培养工作,潘佳辞去了波士顿咨询公司令人艳羡的工作,一心一意地扑在“侠客行游戏动漫学院”上。投身“侠客行游戏动漫学院”,专注动漫人才培养,潘佳说,一是因为自己喜欢教育,二是因为目前包括网游、动漫、影视在内的文化创意产业前景非常好,做这方面的人才培养将极有可为。在这一点上,潘佳和董晓阳是达成强烈共识的。

  撰文 《京华时报》记者 梁燕军

  

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