——专访侠客行网络技术有限公司CEO董晓阳
《侠客行》游戏,十年前的这个时候在游戏业界掀起了轩然大波,不仅是全球第一MUD,也是几乎所有中文MUD的共同鼻祖,影响了整整一代的游戏网民。曾经在游戏业界历史上用百分之六十的市场份额创造“神话”的“侠客行”在历经多年的商海沉浮和重重洗礼之后,今天依然站在高端,稳居宝座。近日,游戏英才网有幸结识侠客行公司CEO董晓阳,言语中的韬略和风范让记者着实领教。
谈笑间的风范
在微笑中期待巨变
众所周知,国际网游业界中,欧美一直以“大哥大”角色占领市场,韩国更是视其为“国技”而大力发展。面对此境,毕业于美国斯坦福大学计算机系的董总为我们分析了国产网游的位置和前景。
“拿美国来说吧,他们的游戏地位就不用多说了,还是引导国际游戏产业的潮流的,因为他们拥有二三十年的行业积累,无论从技术、策划还是美工方面都是相当成熟的,所以他们能做出来各方面都比较完善的游戏。韩国跟上来的速度很快,至少在游戏引擎和游戏画面上已经和欧美的一些国家不相上下了,甚至还有青出于蓝的势头。但是,韩国游戏比较欠缺的就是游戏的内涵,估计还需要一段时间来弥补这个欠缺。他们这方面有点像一种时尚文化,很容易地去模仿欧美流行风,然后再做自己的转型。中国的情况整体来看水平和技术都很低,比韩国还要落后两三年。但是,中国的优势也是他们比不了的,我们有庞大的资本环境和市场,而且在我们的努力之下,未来的几年里会涌现出大量的人才,这种强大的后盾支持下,我们很有可能以一种惊人的速度赶上来。”谈话至此,董总乐观和自信的情绪感染了在场的每个人,接下来的一锤定音更是语出惊人:“给我们十年赶上欧美!将国产网游进行到底!”
精英团队的经典pose
强强联手,我们为业界做贡献
作为一个游戏制作公司,侠客行在自己制作推广游戏的同时,也在有规模和有目的的为网络游戏培训目前大量欠缺的人才,在竞争如此激烈的游戏行业市场,这种看似“不务正业”的做法原因何在呢?侠客行CEO董晓阳开始微笑着为我们这些业界的“外行”传道解惑。
“我们比较早的意识到中国游戏领域的人才缺口比较大,这里指那种比较高端的人才,能够制作游戏的人才,而不是那种只学了一点皮毛的人。以前我们公司也招聘到了一些曾经接受过不同程度专门培训的人,即使是这样,我们也还是需要至少六个月的时间等到他们上轨道,这期间他们没有任何作品,而还需要至少两年的时间他们才有可能成为这方面比较合格的人才。”董总面露担忧的继续分析道:“我们国家整个游戏产业的历史就不长,起步比较晚,网络游戏的发展也就五年的时间,而且基本都是以代理为主,原创游戏的数量更是微乎其微。在我们国家的大专院校里,目前还没有游戏方面的专业教育,即使现在有一些大学正在准备开设这个游戏专业,可是等到教学体制成熟,有合格人才上岗的时间还需要至少三到五年。现在在中国已经出现了全世界游戏巨头争夺市场和人才的局面,游戏高端人才远远不够用,所以,我们开始想到为整个业界做一些贡献,自己培训一些人才。正好清华大学也看到了这个市场,作为国内最有名的工科院校,他们在计算机学科这方面在全国是领先的,他们的理论培训和我们的实战经验会逐渐形成一种联合的强势。”

“人才形势不容乐观”
我爱我“家”

不好!被拍到了!
游戏,我一生的梦想
董总在采访即将结束的时候向我们袒露了自己的心声,与游戏结缘十几载的他一直珍视曾经的挫折和今天的收获。“对我来说,游戏就是一个我终生的梦想,就算以后有一天我可能不再制作游戏了,离开这个竞争激烈的大环境,但我依然会继续“牵手”游戏,伴我左右,因为这本身已经不是一种简单的爱好了,是我生命中不能缺少的元素。这就是我跟别人的职业经营不同的地方。可是,在生活中我还是坚持自己的观点,游戏确实很容易上瘾,还是要有节制才行,就象其他的娱乐方式一样,不能因为这是娱乐消遣就影响到正常的学习和生活,这也是我对玩家们的忠告,虽然我制作游戏、经营游戏与这个忠告看起来是一对矛盾,但是我还是希望玩家们一路走好,细水长流,健康的玩游戏。”
采访结束后,董总又隐没在自己的“黄金屋”里,眼神依旧执著、坚定……

书中自有黄金屋

董总:“从这扇窗子望向整个世界!” |