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侠客天下 1.5版前瞻

很多时候我们等候经典,不光是近几年才刚刚接触图形网络游戏的新一代,还是那些具有骨灰头衔的泥巴一族,在这个百花齐放的季节却多多少少有些迷失。无论是韩国大作,还是国产精品,几乎无一例外的被贴上了泡菜标签。即便是大公司的作品,依旧难以摆脱由来已久的泡菜味道,且不说“花花绿绿”的画面和游戏里宣扬的暴力第一的游戏内涵总在摧残着我们不多的审美观和行善之心,单是游戏中一个简单的NPC名字就足已让众多学者大跌眼镜,一个中国古代神话武侠游戏中居然可以出现老板这个词汇……于是我们期望着有一个属于我们自己的游戏规则,一个属于我们自己的游戏前沿,然后每每总有画虎不成反类犬的遗憾……于是,我们剩下的只有等候,等候一个我们自己的经典……

当你在《侠客天下》中行走,这个打造于曾经的经典《侠客行》的图形网游,是不是真的可以不愧于曾经的盛名?是不是真的可以成就一个中国网游的经典,当我们深入其中,在东海之上与倭寇斗智斗勇,于襄阳城头抵御外辱,或者这种逐鹿天下的豪情,才是中华民族真正的民族之魂!

这里我们凝视《侠客天下》,去看看这个即将持续开发八年的游戏,究竟是怎样的样貌,再来看看他在其1.5版中所做的改进,去体会这是怎样的一个经典标签。

同以往几乎任何游戏不同,在此次的版本更新中,玩家可以自己来设置你的出招顺序,换一个角度来说,这几乎等同于你自创一套武功,所谓的“独孤九剑”是否出自你手,又有谁能创下真正的“降龙十八掌”?这是一个迷题,等候玩家来逐步领悟和解答。

在其上一个版本中被玩家百般挑剔的游戏界面已经做了大量的改进,并在征集广大玩家意见和建议的基础上,推出了全新的操作界面,整体看来,游戏界面尽量扩大了游戏的可视范围,同时相应的状态查询,装备状态等等更加贴合大部分玩家的习惯和喜好,相信这次更新之后玩家的挑剔之心应该可以得偿所愿了。

网络游戏中的剧情一直是个弱项,现下运营的游戏中有相当一部分连基础的任务体系都不具备,这不能说不是一种遗憾。一般来说,一个游戏的任务体系常常作为一个游戏内涵的载体,任务的好坏甚至会影响一个游戏中的玩家风气。在1.5版中,系统开放了“倾国倾城战"这个任务,其中涉及的诸多元素打造了一个相当庞大的任务体系,更有那些或让人热血沸腾、或催人泪下的饱满剧情为整个任务做概念铺垫,相信每一个接下这个任务的人,都将难以忘却那些凄美亦或荡气回肠的故事。

作为一个具备国家概念的游戏体系,国战是几乎所有玩家注目的焦点,新版本开放了扬州大理国战,每周都可申请一次这样的战争。帮派申请挑战之后就可进入国战模式,而胜利的帮派的帮主就获得了城主的位置,整个团队也将获得一周的NPC进贡的贡品。同时作为你的部下或者称为帮众在该城做交易的时候是可以完全不缴税的。另外还有一个特别的好处,若你拿下城市,那么你就比其他人多30%的贡献度,这对于一个团队来说无疑是相当的诱惑。

与国战同时开放的系统还包括个人商店的经营系统,任何一个玩家只有资金充裕,就可以购买扬州的商店,在商店中给自己的东西标个价,系统就可以代你出售这些商品了。同时,商店可以通过增加投资来升级。相应的级别越高,同时可陈列出售的商品也越多,是否想成为一代富商呢?也许这才是你事业的第一站也未可知啊……


在1.5版中还有一个更另玩家振奋的改进,在该版本中将推出600多款全新装备,这无疑会让游戏的装备体系瞬间饱满,同时武器装备的属性逐渐显露出国际流行的字符段组合的体制,这也意味着在侠客天下中将诞生无穷属性组合的装备体系,想一想那些奋斗在DIABLO里的日子,终于在这款国产的MMOPRG中得以再度体验了。另外,武器的制作体系也做了大幅度的数据修正,自我铸锻的打造成功率有了相当的提高,这对于喜欢建设的玩家来说无疑是个绝对的福音,终究那些矿石得来不易……

在最后,我要向大家隆重推出最另人期待的重大改动,一直以来困扰中国玩家的外挂问题终于在《侠客天下》中以一种全新的模式加以解决了,这标志着中国网游向世界新一步的挑战,全球首创的动态加密技术,杜绝了一切可能的外挂,也许这无数玩家的最终梦想不再是一种幻想式的期待,它在这款中国人自己的游戏里真正体现了,《侠客天下》不仅仅只是一款虚拟的网络游戏,它将给我们的是一片清朗的天空,一个公平而祥和的世界!

一个优秀的游戏所需具备的种种要素都在《侠客天下》中一一展现,据最新发布的消息,游戏中又将陆续推出诸如锻造,冶炼,制器等等更加好玩的体系,更有规模庞大的攻城战让玩家领略攻城略地的,挥斥苍穹的豪情。
这是否是一个真正的经典还言之尚早,但当你走进这个世界,我相信你会与我一样满怀期待,在橘子洲头,细细体味这个天下的真谛。
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