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我对《侠客天下》的几点建议
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我对《侠客天下》的几点建议
感谢侠客天下的制作者为我们带来了这款精彩的网络游戏。
半个月的时间,对于初次体验网络游戏的我来说,有惊喜,同时又有深刻的体会。当然游戏是精彩的,绚丽的;但同时我不得不说游戏的改进和改革势在比行。下面是我对这宽游戏得几点建议:
首先,游戏人物的创建本人建议增加自由人。就是创建人物选项除了几大门派以外有一个自由人(或称平民男、平民女,这样游戏里的其它门派人物就不再用平民、民女的称号了。)的选项。随之增加的有可供自由人拜师学艺的人,比如有可能会遇到的世外高人等。自由人可以在游戏时选择其它的门派拜师入帮等,这样就提升游戏人物的可玩性和惊喜程度。
其次,游戏人物的等级和任务,等级可以体现游戏人物在游戏中的地位和级别,但这种靠冲级体现势力以及能够做某些任务的做法,越来越不让人喜欢。
建议:增加游戏任务和意外事件,让机会和惊奇并存,让玩家既有机会又有惊奇,同时把握不好又会丧失机会和惊奇的一种遗憾。这样游戏的可玩性和惊喜程度会在某种程度上得以提升!
再次,游戏人物的武功,每个门派的武功和升级方法大体相同,这种获得武功和升级武功的方法有些死板。在武侠的世界里(现实中也是如此),武功是千变万化的,同样存在机遇和惊奇。到某个级别才会某个绝招的做法以及绝招不会升级的方法甚是不妥。
建议:增加武功套路以及绝招数量。具体如下,每个玩家都有臂力、根骨、悟性、身法、定力、耐力,这些在学习的时候可以根据练习的不同程度使玩家在某些方面有着超过别人的特殊功能,比如臂力比较厉害,那就有可能获得臂力超强的绝招,而这个绝招可以不断升级,可以练到出神入化的地步。再如身法比较厉害那么他就有可能获得某种超过别人的轻功,也可以升级练到出神入化。当然这些超乎寻常的武功并不是人人都可以获得,游戏中增加获得的障碍或者有出现的概率。
再其次,组队。在半个月的游戏时间里,给我印象最深的、最开心的是组队做任务、杀狼、杀虎、杀狮子。组队让玩家在游戏的过程中结识好多朋友,又体现了一种协同合作的精神,大家庭的那种温暖和快乐在面对冰冷的电脑屏幕的同时倍感舒心!这样的游戏形式应该发扬光大,期望侠客天下的制作者们继续努力为玩家制作出更满意的作品。
建议:组队的选项增加。设队长和副队长,各有其职。组织形式增加队形和统一行动的命令,人多时(建议组队人数不做限制)可以统一指挥、统一调配;人少时队员可以自由行动。这样更能发挥集体的力量和整体的作用,同时培养了一种与人配合的习惯。我想玩家会真正的融如到这个集体中来,相互交流相互配合,友谊也会随之建立起来。(在这里非常感谢那些曾和我组队并肩作战的朋友们,我还记得他们的名字:丁韵而、玄清、梦幻流星、一清两、飞刀大侠、火凝幻舞、付雪凝等等。并且希望在以后的侠客日子里大家更快乐更开心!)
有一点侠客天下做的不好。在游戏中为了获得更多的经验值,我往往引来更多动物来杀,就是在杀的过程中老是有问题。电脑屏幕上显示的和游戏系统中的图象是不同步的,比如游戏中的人物站在这个位置,而系统中的人物却在不知道哪个位置打杀呢,或者明明看到一群动物在这个位置上但实际上它们却在另外的位置上,希望侠客天下能够尽快解决这个问题。
最后,网络游戏只是一种娱乐,人们在紧张生活和工作之余的一种消遣,如果网络游戏运营商没有做到让玩家娱乐满意的程度,那么就是网络游戏运营商的失败。多为玩家考虑,不要让他们浪费了时间又浪费了金钱。提升游戏人物的可玩性和内容的惊喜程度能够使网络游戏良性发展。
网络游戏的改革,网络游戏最终的目的是盈利,而盈利的方式是使更多的人更长时间的玩网络游戏,玩家花时间花钱得到了什么?娱乐。我同意。还有什么?我不知道。如果是娱乐的话,那这种娱乐可有可无,别的东西照样可以娱乐,我凭什么要到《侠客天下》来娱乐?所以网络游戏要改革,游戏的方式也要改革。怎样让玩家越来越多,怎样让玩家越来越喜欢网络游戏,很显然经济利益息息相关。要想获得首先要给予,你给予的是否能够得到玩家的认同关键在玩家花钱的同时也在挣钱!!!
新二区(华南)玩家:lcs_mm(木了) |
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