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好游戏并不是开始就好

在半年没打鱼的我闲暇之余不知不觉的又走进了网吧,又不知不觉的翻了翻17173,于是便看见了这款比较另类的网络游戏,反正网速不算慢下来看看吧。玩了几个小时感觉确实和以前玩过的mud有几分相识,接着就。。。
经过两天的游戏我就心血来潮的胡言乱语了这些,这是我第一次为一款游戏提出建议,这也许就是这款游戏的魅力所在吧

首先应该加几个热键.比如说把“F1可以设成home xy”把“F2设成home xy2"还有fly 上 下 左 右用起来就比较活灵活现了而且这样方便不少哦

游戏地图太小,好象就一个襄阳城,内容太少,给我的感觉就是逃犯土匪逃犯土匪我看大部分玩家都天天干这些(不过我相信以后你们会慢慢加的呵呵)

新手成活率小,我就不明白为什么要限制组队的等级,要限制的话也应该现在在60级或121级以上。(也就是说60级或121级以下的可以任意组队,60级或121级以上的就限制一下可以了。说明了也就是可以老手带新手,其用意我想我也不必多说了)

拾取东西,和进出门的时候。这两个地方的点击部分最好完善一下
每次拾取东西和进出门的时候都浪费了一些不必要浪费的时间

自己的名字我想用不着总在自己的脚第下挂着,浪费不必要的资源而且看起来还比较凌乱,这个可以选的是最好的了,就是可以选成总在自己的脚下边挂着,也可以选成不是


当个别npc复制自己的武工的时候不应该复制自己的读书写字,读书写字之类的技能不属于攻击技能,要复制的话就复制攻击技能其中最高的一项技能,或者根本就复制自己的级别算了

帮派内容实际一点,这一点是我在论坛上看见一位大虾提到的,我认为很值得引用,他大概的意思也就是说帮派没什么实际的内容,只是能在一起聊聊天方便点而已,当然了帮派还可以国战的,但是我认为这远远不够,完全可以把帮派和玩家的互动性联系在一起。

玩家互动性,也是在论坛上看到的,也就是说突出玩家和玩家之间的互动性可以做些一起完成的任务,要每个门派都能一起参加,少了哪个门派就很难,还有帮派和帮派组着打的话加的会更多,而且奖励的幅度要适度,小了没什么效果,大了会影响游戏的平衡性(总而言之这还得你们来决定)

最重要一点就是门派与门派之间厉害程度不平等的事完全不必理会玩家的想法要有你们自己的主意,熟话说众口难调要是听玩家说自己的门派垃圾你们就改的话,那你们可有活干了
解决办法有三
1 现在就可以让邪教先厉害一点,因为继承广大武侠的思路都是邪派前期比较厉害。
过一个时期(逐步吧正派改成比邪派厉害,但是最好不要太快有点成次感)。
再过一个时期游戏肯定要更新推出新武功,再让邪教开始厉害起来,以此类推。
比如现在就让密宗和灵蛇这两个门派较强点,过段时间再让桃花和玉泉较强点,再过段时间全真和丐帮较强,再过段时间接着让密宗较强(这只是个例子具体怎么样还要尊敬的游戏策划们细细的编排)
或者可以把技能变成这样,有的技能前期厉害,有的技能必须要达到一定的程度才能发挥其真正的威力

2(强烈推荐) 既然有判师完全也模仿mud可以有出师,出师条件就是挑战自己的师傅,将其击败后就算出师了,然后可以任意再败其他任何门派,判师的后果也应该改一改,由现在的不能使用原来的武功改成判师以后掉技能的级别什么的比较合理些。我很早以前玩的mud就是这样我认为很合理,但是所学的内功种类是有限制的,有的两种内功可以兼容(也就是说可以学两中内功但是是特定的)有的武功放大招是可以不需要内功支持的,但是有的武功必须要内功支持,让玩家左右为难才更有滋味,但是我看咱们这个游戏大体已经成型改之不易,如何取舍这还是要看你们的啦呵呵。

3 门派与门派或者技能与技能互相克制,不过说起来容易做起来难,我看很多游戏都是这么说的但是他们做的却不是很好,还是上一个比较好嘿嘿!

好了就写这些吧,本人文才实在烂的够可以的了,看完了的朋友在这里我说一声“同志们,辛苦了~!”
要丢砖头的话别丢我脸啊~

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