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侠客天下杂谈
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作者:月华天宝 对侠客天下期待已久,毕竟是96年触网时接触的第一个MUD的延续,后来只玩过“天下”(开发组被网易收购那个--杀鸡取卵的行为,后来转去开发大话西游无疾而终那个)、传奇2、3,为何对天下如此爱恨,对侠客天下如此期待,不仅仅是第一次的问题(天下是本人接触的第一个图形MUD),而在于她们丰富的中华武侠文化底韵在游戏中的初步尝试和展现。 玩了两天侠客天下,感觉很不容易上手,游戏还很不平衡,玩家在5~7级没有学会特殊武功以前,练级打木人是一种痛苦,碰到低级的小狼、毒蛇也是灾难,因为命中率奇低,几乎没有还手之力,学了一两级特殊武功后,这些又不值一提了;狮子、豹子、老熊是鸡肋,除了一点经验,啥都没有; 玩家初始升级都是1000点经验,其后依照个人初始资质不同,经验数小有差别(朋友17到18即比我多花了5000点左右,到级别高了后差距还会加大),我觉得初始1~7级的经验偏高了; 中华武侠文化中常提到个人的根骨、资质,在本游戏中得到了很好体现,本人初始设置时悟性、根骨、身法都是设的30点,臂力、定力、耐力保持的原状,所以5级开始学习特殊武功,而且每次升级比朋友少不少经验,个人资质应该起了很大作用,随着个人资质不同,后期虽然同门同源,但武艺高低、威力大小也就有了区别,实在让人期待,而不像传奇等只要等级到了,谁拿谁也没有办法; 中华武侠文化强调学习和历练(实践),在侠客天下中,打木人、野兽和土匪强盗等能赚取经验和潜能正是一种历练过程,结果是获得经验和潜能,经验让个人等级提升,潜能是学习武功的资本,紧扣了中华武侠文化,虽不尽善尽美,但也让人感觉到亲切; 中华武侠文化中还有对名刀、名剑等天下利器的钟爱,希望能增加一些天下利器等稀有兵器以及兵器谱,兵器前冠以“天下神兵第XX”,每种神兵限出一柄,以比武擂台或英雄大会形式或随机任务留传,当然还有名马等,还可以排个英雄谱、新秀谱(25岁以下武功排名)、美人谱等,以擂台比武之积分为排名依据,通过这些措施丰富游戏中华武侠文化的内涵; 中华武术博大精深,门派众多,游戏中虽有体现,但只是冰山一角,不足以充分展现中华武侠文化的丰富多彩,而且游戏限定了玩家的发展,出来就定在了某个门派,也没有叛门(帮)、出师指令,玩家不能博采众家之长也是一个遗憾; 游戏中还有很多问题,比如:个人的食、水不能动态减少,每次进入游戏不注意还不知道自己已经处于饥饿、干渴状态;小贩处也没有食物卖,不能向水袋中灌水,每次要回到门派去找厨房,实在不方便也不符合现实;游戏操作快了或者网速过慢会莫名其妙地弹出登录窗口,游戏中的重新登录不妥,应该改为小退(方便玩家换角色),在小退处增加重新登录(方便换ID)等,总之,与天下(两者都是以中国武侠文化为背景的游戏)相比,侠客天下在游戏内涵、稳定性和平衡性上还有许多路要走,侠客天下不妨借鉴一下天下中的成功之处(可以用道心种魔、奇门遁甲、驿站等代替目前的HOME指令等),也可以借鉴文字侠客行的精华(在做工、打木人时提升一些基本武功),取消选择门派功能,由玩家在游戏中自己决定发展方向。 最后也谈谈一点心得:7级会特殊武功以前获取经验的地方是桃花村打木人,获取潜能最好的地方是海滩抓小海龟任务;7~14级会特殊武功后,获取经验的最好方法是在桃花村外杀小狼、在丐帮野狼滩以及灵蛇杀小狼和野狼,获取潜能还是抓小海龟;15级以后可以在襄阳接杀逃犯的任务(经验、潜能、金钱都不错),再高,呵呵本人还没到那级数,所以不能胡说了;游戏中虽然拳、掌都有绝招,但与持有兵器时的伤害差了很多级数,成了鸡肋;杀狼时的狼心都要拣,学习、练级都非常有用,顺便说一下,狼心按物品所说是可以补体力的,实际上是减体力,游戏中几种补体力的药物也都不能正常补充体力,算是bug吧; 再说学习了,大家可千万不要简单地学习,要充分利用这个时间打坐提高内力上限,当打坐到气血值很低时,才用精力向秀才和师傅学习文化以及武功,当然前提是你必须至少学会一级特殊内功;提高内力上限的好处相信玩过文字侠客行和天下的玩家都知道,提高内力上限后可以在升级后相应提高气血值、精力值、体力值;本人从学会特殊内功开始就开始打坐、学习,到17级时,气血值、精力值、体力值都大幅提高,精力值可以满足4次学习的需要,内力上限更是比18级的朋友多了250点左右,而且,关键是气血值基本没有浪费;学习完后,这时就可以使用狼心了,呵呵,这时才发现它是好东西了,可以同时补充气血、内力和精力,补满了,又打坐、又学,直到潜能用完就去做任务和赚潜能~~ 呵呵,本人是神龙架里的月华天宝。 |
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