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正邪的归宿
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作者:燕飞
正邪的归宿—给予玩家的更高的追求
侠客天下的致命点已经暴露在世人的眼前了~遗憾的是侠客官方却视若无睹,不知道是无能为力呢还是其他什么原因,只是眼睁睁的看着热爱支持国产游戏的玩家们在历经反复完成游戏赋予的任务,千辛万苦的练级之后摆脱了新人的称号跻身于高手的行列之后黯然无奈的离开了侠客,因为他们发现虽然已是侠客的高手却依然只能疲于奔命的剿匪抓逃犯完成任务,他们的热情已然消耗殆尽了~~~
玩了近一个月的侠客,对这游戏有了一定的了解,结合本人十几年玩游戏的体会,我想对侠客提出几点建议。我的建议是从整个游戏的构思入手,在当前的基础之上做些改动,给予游戏玩家更多的选择和追求,让他们能在虚拟的世界里实现他们心中的梦想,感受不同于现实的体验。武侠世界是成人的童话,如果武侠游戏能满足玩家更多的选择和追求,一定能吸引更多的人参与其中。而侠客天下所欠缺的正是这点。
我的第一个建议是在现有的地图上开辟出两个独立于各门派的属地——侠客岛和恶人谷,这不是新的门派而是各派的融合与归宿。江湖武林历来都是正义与邪恶之间的较练,每一个武侠故事都有侠客与魔头的存在。侠客天下既然取材武侠就不应该失去武侠的特色。应该给玩家放飞的空间——是行侠武林还是为恶江湖~~~这是玩家选择的自由。想做魔头的不妨去恶意pk滥杀无辜~~~想做侠义之士的更可以pk恶人博取侠名~~如此一来侠客天下才能名副其实。当然对滥杀无辜的魔头游戏应该有更严厉的惩罚~~他们的归宿只能是恶人谷~~在其他地方将处处遭到追杀~~当你的侠义值到某个数值是将有幸荣登侠义岛~~受人尊敬~更有丰厚的奖励~~~~如此一来不但可以抑制恶意pk~~更能保护到新手~激发新手的兴趣~~也给高手们新的目标~~
第二个建议是增加新的行业~~给玩家自由选择的余地~~如达到莫个等级可以组建帮派`~~最重要的是要给各个帮派选择从事的职业~~或开镖局~~或做生意~~或拦路打劫~~等等~~其实这些改动并不是很难~~
至于这些建议具体如何操作~如何改动~~我这就详细说了~~~如果侠客官方能看到我的建议~认为有价值~可以采纳的话~~我再将我的整个设想全盘托出~~今天谈到的只是点滴看法~希望能抛砖引玉~~和各位关心国产网游的朋友一起让侠客天下做的更好~走的更远~~~~当然我们玩家咱们想的~想的多美好~还得官方想听愿意听~~~哈哈哈~~希望能有机会和各位游戏爱好者交个朋友!!!~~~^_^~~
~~~~~我是长城上的燕飞~~欢迎各位朋友前来侃侃~~~ |
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