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难割难舍侠客行---致所有热爱武侠游戏的玩家
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尊敬的玩家,大家好,我是聚义厅斑竹,也是个玩家,在游戏里加入藏边密宗,以轮子为武器,大家习惯叫我轮子,在这里您也可以这样称呼我啊。
轮子是文字侠客行老玩家,从接触侠客行的那一刻起,我就深深爱上了这个游戏。我也曾经玩过许多日韩游戏,在那些以打怪玩装备为主的游戏里,时间久了,我总会产生一种厌倦的情绪,找不到了游戏的那种感受光荣,体会荣耀的感觉,每当这个时候,我有个习惯就是又重新回到侠客行,尽管它仅仅是一种文字游戏,但在我看来,它是那么生动,那么的让人难以割舍,这样的经历也许许多文字侠客行的老玩家都曾有过。我曾不止一次的梦想,有一天,那个让我深爱的文字侠客行能够图形化,能够跟上时代的潮流,让更多的玩友和我一样去体味博大精深的武侠文化,去感受那个爱恨交织的侠义世界。
今年一月,这一梦想终于实现了,原文字侠客行的元老级天神sdong放弃了美国硅谷那份很多人都想象不到的高薪,毅然回国,领衔制作的图形版侠客形终于内测了,轮子有幸成为内测的首批玩家,半年来,我深深体会了sdong对中国武侠文化的深爱,也切实感受了制作一个有中国特色的游戏是多么的艰辛,更切身体会到了sdong那种把玩家当朋友,认真听取玩家建议,从荐如流的风范,这半年,无论对侠客行公司,对sdong本人,对那些认认真真参加测试的玩家,都是难以忘怀的。最困难的时候大家一起走过,玩家和游戏制作者如此默契的配合,在国内游戏制作过程中还是第一次。很多玩家和轮子一样,对游戏的制作提出了许多建议,玩家的很多创意,通过游戏制作者的辛勤劳动,已经成为游戏的重要组成部分。
目前,游戏已经外测,客观的讲,现在的游戏,还有不完善的地方,还需要持续不断的改进,sdong有个理想,“势破日韩游戏神化,争创国产游戏精品”,我想,这一理想也是无数玩家的积久的愿望。
游戏需要创新,从游戏发展的角度上讲,再好的游戏离开创新,也就没有了生命。侠客行也一样。也许现在的侠客行还不能令您满意,你对游戏中的某项任务,某些设置或许有自己独到的见解,那么请你说出来吧,侠客行的宗旨是要制作玩家自己的游戏,制作满足玩家需求的游戏,也是侠客行追求的目标之一,在这里您既是游戏者,又可以成为游戏创意者,如果您和轮子一样深爱武侠文化,如果您也期望有一天国产的精品能够超越日韩,我们的玩家不再受怪物蹂躏,如果您和轮子一样常常幻想,那么请您把您的想法讲出来,或许有一天您的想法能够在游戏里实现。 |
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