气血(HP)详细参数说明
侠客天下 · 二级属性面板 · 最大气血计算全解
气血(HP,代码内 MAX_QI)是角色的生命上限,决定你在战斗中能承受多少伤害。
它不是一个固定值,而是由 神照经、等级、臂力/体质、装备、辅助、战争装、固定常量 七大来源相加,
再乘上 百分比加成 得到的。查看游戏内二级属性面板时,"气血" 那一行就是本页所讲的结果。
一、核心公式
气血
=
( 技 + 级 + 属 + 装 + 辅 + 时 + 常 )
×
( 1 + 百% )
面板上 "气血" 一行会把这些分项逐一列出,字段与含义如下表。
| 面板字段 | 来源 | 计算方式 |
| 技 | 神照经内功 |
神照经等级 × ( 神照经等级 + 臂力 ) ÷ 40 |
| 级 | 角色等级 + 转生 |
见 第二节,随等级/转生数阶梯增长 |
| 属 | 基本属性 |
臂力 × 100 + 体质 × 50 |
| 装 | 装备套装 |
身上所有装备提供的气血之和(含套装效果) |
| 辅 | 辅助 buff |
丹药 / 技能 / 临时状态提供的气血加成 |
| 时 | 战争装备 |
穿戴活动/战争装(如获得"气血"效果的战袍)叠加的固定气血 |
| 常 | 固定常量 |
所有角色恒定 +1000 |
| 百 | 百分比加成 |
神照经百分比 + 装备百分比(hpa),作用于以上七项之和 |
运算顺序:先把 技+级+属+装+辅+时+常 七项相加得到基础值,
再按 百% 追加一份百分比奖励(基础值 ÷ 100 × 百分比),两者相加即最终气血。
也就是说 百分比加成会放大你所有的气血来源,堆得越高、神照经/装备百分比越值钱。
注意"百"和"侠"的区别:气血这一行的百分比列叫 "百",来自神照经百分比 + 装备气血百分比(hpa)。
你在 外攻 / 内攻 面板里看到的 "侠" 是另一回事——那是攻击专属的"等级放大":
等级低于 6000 时为 0,达到 6000 级后每千级 +10%(6000→10%、7000→20%…15000→100%,之后递减)。
气血没有"侠"字段;等级对气血的贡献已经全部算进上表的 "级"(绝对值)里,不再单独走等级百分比。
常见疑问:为什么一卸装备"侠"就不见了?
攻击面板里的"侠"格其实同时显示两个数,格式是
侠<绝对加成>_<百分比>%:
- 百分比部分(
_XX%)由等级决定,卸装备不会改变;
- 前面那个绝对数字 = 你的攻击总量 × 该百分比,而攻击总量里包含装备攻击。
所以卸下装备 → 攻击总量掉下来 → "侠"前面被放大的绝对数字跟着缩水,看起来就像"侠没了"。
这不是等级加成消失,而是被它放大的基数(总攻击)变小了。
攻击越依赖装备的玩家,这个现象越明显;把装备穿回去,"侠"就回来了。
(若等级不到 6000,侠的百分比本身就是 0,穿不穿装备都不显示。)
二、"级" —— 等级与转生的气血
等级提供的气血是气血的主力来源,并且随 转生数(zsnum) 放大。分三段:
① 普通段(等级 ≤ 5000)
级 = 等级 × 转生系数
| 转生数 | 0(未转) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 每级气血 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 250 |
举例:6 转、等级 5000 的角色,"级" = 5000 × 250 = 125 万。
转生数越高,每一级换来的气血越多,这是转生的核心收益之一。
② 高阶段(5000 < 等级 ≤ 6000)
级 = ( 等级 − 5000 ) × 1250 + 125 万
此段每级固定 +1250 气血,不再区分转生系数(此时默认已满转)。等级 6000 时 "级" = 250 万。
③ 超阶段(等级 > 6000)
级 = ( 等级 − 6000 ) × 1500 + 250 万
此段每级 +1500 气血,是目前顶级玩家的成长区间。
三、"技" —— 神照经的双重收益
神照经(shenzhao-jing)是唯一直接加最大气血的内功,且提供两份收益:
| 收益 | 公式 / 阈值 | 说明 |
| 绝对值(技) |
神照经等级 × ( 神照经等级 + 臂力 ) ÷ 40 |
随神照经等级平方级增长,臂力越高加成越大 |
| 百分比(计入"百") |
< 600 级 | 无额外百分比 |
| 600 ~ 999 级 | 最大气血 +10% |
| 1000 ~ 1899 级 | 最大气血 +15% |
| ≥ 1900 级 | 最大气血 +25% |
神照经既加固定气血(技),又加百分比(百)——百分比会放大你所有其它气血来源,
因此高神照经的收益远不止表面数字。装备上的气血百分比(hpa)与神照经百分比相加后一起结算。
四、"属" —— 臂力与体质
| 属性 | 对气血的贡献 |
| 臂力(str) | 每点 +100 气血 |
| 体质(phy) | 每点 +50 气血 |
臂力同时也是气罡(外攻)的主属性,体质则是坐骑(霸下/坐骑丹)的主属性;两者堆高会同步抬升气血。
其余属性(根骨、耐力、定力、身法、悟性)不直接加气血。
五、面板上的 "气血参" 与 "实"
在二级属性面板里你会看到两个相邻字段:
| 字段 | 含义 |
| 气血参 | 按上面公式算出的计算值(角色的稳定气血) |
| 实 | 实际最大气血 = 气血参 + 随机气血 |
随机气血(hp_random)仅对 BOSS/NPC 生效:等级低于 2000 的 BOSS 会额外获得一份
0 ~ 1 倍之间的随机气血,让每次刷新的 BOSS 血量略有浮动。
玩家的随机气血恒为 0,因此玩家的"气血参"与"实"数值相同。
六、BOSS 专属倍率
对 NPC/BOSS,公式末尾还会再乘一个倍率:
最终气血 = 基础气血 ÷ 10 × ( boss_qi + 1 )
其中 boss_qi 是该 BOSS 单独配置的气血倍率参数。玩家不受此项影响。
七、算例
示例角色:6 转 · 等级 5000 · 臂力 4000 · 体质 3000 · 神照经 1000 级 · 装备气血 80 万 · 神照经百分比 +15%
技(神照经)= 1000 × (1000 + 4000) ÷ 40125,000
级(5000 × 250)1,250,000
属(4000×100 + 3000×50)550,000
装(装备气血)800,000
辅 + 时0
常(固定)1,000
七项基础值合计2,726,000
百(+15% → 2,726,000 × 15%)+408,900
最终气血3,134,900
(实际游戏中数字会更大,此处仅演示各分项如何相加、如何叠百分比。)
八、如何有效提升气血
| 途径 | 加什么 | 性价比提示 |
| 提升等级 / 转生 | 级 | 主力来源,转生系数越高每级越值钱 |
| 修炼神照经 | 技 + 百% | 平方增长且带百分比,长线最强 |
| 堆臂力 / 体质 | 属 | 臂力每点 +100、体质每点 +50,兼顾攻击/坐骑 |
| 气血 / 气血% 装备 | 装 + 百% | 带 hpa(气血百分比)的装备收益随总量放大 |
| 丹药 / 辅助 buff | 辅 | 战斗前临时拉高上限 |