煽风点火
从今天开始
我们自称十兄弟
在这卧牛之地切磋文笔
偶莫言小生先来个投石问路。。。。。。
煽风点火
[害怕] 给我一个天下,让我做一次侠客
曾经的木刀木枪
曾经的被单作披风
曾经的上课时书桌里的射雕
曾经的梦里的降龙十八掌
曾经的别人的冰棍 我的武侠小说。。。。。。
现在已是20+岁的我
有点烦所谓的网络游戏
有一天 一个朋友告诉我:
武侠网络游戏
押镖
比武招亲
襄阳大战蒙古
。。。。。。
侠客天下
于是乎我恍然间站立在那血雨腥风却又柔情万种的江湖
斗笠遮住我的眼
而我的心 看到:
我刀尖滴落的猩红
手边长萧上随风翻飞的丝绸
还有 姑娘的迷离 黯然 风情的眼
。。。。。。
我梦呓着
欧阳。。。风
黄药。。。。。。。师
小昭。。。。。
杨过。。。
小龙女。。。。。。。。。
于是
我收起刀
紧了紧腰束
把斗笠压得更低
翻身上马
只听得这说书人 “啪”一拍惊堂木:欲知后事如何,且听下回分解!
风之翼
当我还在失落之塔苦苦抗拒幽灵之时,
别人却早已在沙漠轻松打拼.
人生不过如此 只有努力才能获得成功
想起故去在侠客天下中的情景
幕幕历现在我的眼前
我总是问自己
西方与东方文明的差异
我到底该选择那个自己
真实的我平凡无奇
虚拟的我同样如此
而武侠 总是我心中揪结的梦
每日我总是在默默抉择
是重现我的侠客之路
还是继续我的骑士之梦
人生 不过如此
煽风点火
[害怕] 坚持还是颠覆——侠客天下与剑网以及刀剑
到底是坚持还是颠覆
这是一个问题
侠客天下是一款武侠类网络游戏
剑侠情缘online是一款武侠类网络游戏
侠客天下一直以来都以
坚持中国传统武侠世界观
发扬中国传统武侠文化
发掘中传武侠文化精髓为己任
恪守着传统武侠世界的种种规矩
可谓是市面上所有武侠类游戏中
最忠实于武侠文化的游戏
她由曾在早期网络文字Mud届独领风骚的“侠客行”进化而来
绝对的坚持 绝对与传统武侠文化一脉相承
剑侠情缘online
人称中国国产的暗黑破坏神Diablo
借用中国传统的武侠元素
同时加入元素伤害 元素伤害抵抗等国外奇幻游戏中常用的概念
装备体系也与暗黑如出一辙
甚至画面也有暗黑的影子
我们都曾是在暗黑中日日夜夜过的人
看到这样的“土特产“
也许她已经是另一种武侠了
一种奇幻武侠
侠客的前进是辛苦的
将自己放在武侠小说中而求发展
太多的不可以捆住了手脚
怎样出新???
或者是更深层次的发掘???
而事实上
武侠被称为成年人的童话
而童话又在某些方面与奇幻故事暗合
也许这也是剑网借鉴暗黑的理由
但既然撑起了土特产的大旗
真正自己的东西才是生存下去的根本
忽然之间我看到了另辟蹊径的刀剑online
他很聪明
做的很纯粹
暴力美学
这样,自然自己就不会很累
但侠客天下和剑侠情缘这对孪生兄弟却同样又是竞争对手
我希望我们都能在国产网游的大旗下
把只属于中国的武侠文化发扬到底
因为我们都在说:
我爱武侠!!
煽风点火
[害怕] 喧嚣着成长
所有人都在问:
中国的游戏产业怎么了?
所有人都在说:
中国的游戏产业不行了!!!
一个孩子
在他还没有懂事的时候
就被断言:他长大了一定没什么出息
这样的故事的最后结局一定是,
这个孩子背负着不被信任的包袱,背负着众人的歧视的目光
成长
努力
奋斗
然后。用自己,用自己的行动,
让那些人闭嘴
本来我所学的专业是跟游戏完全扯不上边的
而游戏最多也只是我的一项必不可少的娱乐
但是在一个游戏公司的兼职
让我开始为她而笑,为她哭,为他而荣辱
(虽然现在的大多数时间,都是在为他担心,但他毕竟还小,不是吗??)
任何东西向要保持长久的生命力,都需要文化的一点一滴的积淀
一款好的游戏是同样
一个好的游戏公司也是同样
5000年的历史,还不够我们挥霍??!!!
中国游戏
看看你的背后吧
无数先哲智者的故事
就在那里
等着我们去挖掘
还能有什么奢求??!!。。。
阿竹
先不说写的怎么样~精神可佳
风间仓月
什么乱七八糟的。
煽风点火
跟我一辈子的游戏
我想我是无法离开游戏的
在红白机流行的年代
家里钱不多
买不起红白机
幸好当时街边经常有红白机出租的小店
通常是一块五一个小时
而一块五对于当时根本没有零花钱的我来说
那可是一、两个月才能积攒够“巨额资金”
于是
每当攒够了
便迫不及待的邀上死党一起钻进去——酣畅淋漓的一个小时 爽
此后的一大段时间
我的游戏生活都被街机统治者
偶尔也会要一帮人去踢PS的实况3
16个人分四个小组 联赛 进球 传递 小组出线 淘汰 手指的麻木
最好的成绩是季军 除了手指的不听使唤之外全是快乐的记忆。。。
第一次接触的电脑游戏就是经典的红色警戒
一下子被他的丰富所吸引
每周末的4人联机成为了一周的期待
而中午为了省钱只能两个人分着吃一个5毛钱的干粮
并且唯一的佐料就是自来水。。。
现在我正坐在自己的电脑前
写着关于游戏的种种体验
而硬盘上的游戏除了暗黑 侠客天下 CS之外
也是走马灯似的更换着
也许电脑有着这样那样的用途
但是游戏一直以来都以超过30%的时间统治着我的电脑
而且以后
直到我变成一个糟老头
而我的游戏依然年轻着
他们依然是Diablo 侠客天下 CS还有别的
不要嫌我老哦 我的游戏。。。
煽风点火
网游只有靠外挂和私服才能在中国生存??
在中国 骗子有多少??
在中国 做假冒伪劣的人有多少??
在中国 做盗版的有多少??
在中国 用外挂玩游戏的有多少??
在中国 玩私服的人有多少,开私服的人又有多少?????
这每一个都会是天文数字
因为中国的人口基数有1300000000
同时又有可能作假冒伪劣的人也在做盗版,同时又在用着外挂玩网游,有了点钱,在自己开个私服。。。 。。。
一个品牌火了
马上会有假冒的跟进
一部电影火了
马上会有盗版在市场上肆虐
一个游戏玩疯了
马上就有人做外挂,开私服。。。 。。。
只有这样 这个品牌 这部电影 这个游戏才会以电光火石般的速度在华夏大地上以燎原之势铺撒开去
这是最好的宣传手段
于是乎这个产品迅速的占领了市场
但是与此同时
那些始作俑者们却痛不欲生
哦 GO TO HELL!!!
我所知道的
侠客天下没有私服 没有太多的恶意外挂(按键精灵有人在用)
于是他在中国的游戏市场上并不算热门
不温不火的走着
我们所看到的MU的私服遍地开花,外挂横行。。。 。。。
MU的现在,大家有目共睹
曾经有人跟我说过
在中国,网游没有外挂就没法活,哪个游戏能做得久,就得看外挂做得好不好
做得好了就能行
。。。。。。
侠客娃娃
纵观整个网络游戏世界
目前最主流的外国网络游戏,还应当属于韩国的游戏厂商(不满的也别打我)游戏风格多样,多为暖色调卡哇依类型,吸引了众多了国内年轻玩家。
韩国人真是挖空了心思揣摩玩家的心理,从MU到仙境,各种风格都比较讨国人喜爱,但是在韩流涌入的今天,咱自家的网游又如何呢?
至于国产方面,游戏风格不够多样,多为武侠题材。毕竟5000年的文化融入其中,大家又深受金老先生的熏陶。
以中华五千年丰厚的文化底蕴为背景的武侠类游戏在目前的中国游戏市场上分得了一杯羹。当然,在众多武侠游戏中种类也各不相同,比如像剑侠的RPG、侠客天下的图形MUD。都有宏扬我国古老文化、创新市场的异曲同工之处。我不敢想象外国人做出的武侠游戏,就像我不敢想象惠特妮.休斯顿会穿着黑色旗袍开个唱一样。美则美矣,却没有味道。中国游戏好随好,但是离外国的先进技术还差许多,许多国人努力将这种差距缩小,他们为了发扬中国的传统文化,没日没夜的辛勤工作。但是!!!光努力是不够的,
现在还有多少人知道国产游戏,还有多少人在支持国产游戏,韩国人的东西包围了中国的网络,在大家尽情娱乐的同时,我想问问大家,你们为什么不支持一下自家的东西,竟然让韩国人大把大把的拿走你们的钞票,而国产游戏也只有分羹的份。现在大家都在网络里大喊抵制日货,,我现在就想喊一句网游抑制韩游,现在中国有几家公司正在默默的为中国的民族网游产业做着贡献,我认为第一名就是侠客行公司,从老文字MUD到现在的侠客天下,这是唯一畅销欧美的中国游戏,他们的口号就是力拼韩流。精神可佳,但是国人有几个支持的,侠客天下内测到公测的时候几十个服务器爆满,但是等到收费的时候还有多少人愿意为中国的游戏花钱呢?人走茶凉,可悲啊,网虫们,打开网络看看吧,中国的网游世界还有几处中国自己的东西,到处都是韩家天下,有点良心的玩家,希望你们关注一下自家的孩子吧。
煽风点火
我把青春献给你。。。
我喜欢游戏
更喜欢武侠小说
所以我喜欢武侠游戏
也许这就是武侠类游戏之所以受到中国玩家如此推崇的共同原因吧
从单机版的被奉为圣经的《仙剑奇侠传》,到后来疯极一时的《金庸群侠传》,再到网络游戏风起云涌的今天《侠客行》、《侠客天下》、《刀剑》
无数曾经看着金庸、古龙长大孩子们
扔下了Diablo里的“祖父”、“寂静”,脱掉“圣堂武士外袍”
执起“倚天”、“屠龙”,身着“软猥甲”
从此仗剑天涯、快意恩仇、把酒言欢。。。。
一个有剑 有酒 有马 有人的世界
方块字 黄皮肤 黑头发
竹林 山水 大漠是他的背景
义 是他的信仰
而我 是这个世界的一块。。。。。。
我幸福
我的青春献给你
侠客天下
莫言
此致。。。
煽风点火
在路上
玩了这么久的武侠游戏 单机的到现在网络的
好似行走于江湖
然而,这行走之中,却会觉得缺了点什么
虽然未曾真正接触过文字Mud的《侠客行》
但是对于她,还是有一些耳闻 甚至一丝敬意
试想
所有玩家的活动全靠一行行的文字来说明。。。
“只听得ID:剑气 大喝一声,使出一招天下无狗,那身边的狗贼立刻一个个人仰马翻,顿时哭声喊声形成一片。。。。。。”
这样的文字一出
那你只要身处游戏只中
不就已然成了那小说中的人物
确实是一种非凡的体验
然而此时再回过头来看看我们正在玩的武侠网络游戏
剑侠情缘Online
现在最成熟的武侠网游
早就是被人戏称为中国版的Diablo
而有Diablo成熟的游戏系统撑腰
当然可以很成熟
而对他的价值相评价
相信大家也早已在心中有数了
而刀剑是我比较喜欢的
简单而且纯粹
游戏的主题单纯——说白了就是暴力美学
中国功夫被推崇到了极致
也许你会说他没有内涵
但是简单易得的快乐不正是很多人追求的吗?
单纯着快乐呗
《侠客天下》
号称《侠客行》的图形版,来头不小
这是我迄今为止玩的时间最久的一款
感觉的传统的文化的味道很重
也曾经接触过一个公司的开发人员
他说:我们要做的是真的文化
一瞬间 让我感动
也许他们做的,或者想要做的才是我,还有更多的人真正想要的
我们要的不仅仅是画面 国战 海战
我们更需要的是一种对于文化的体验
而这样的东西
我想恐怕只有一个志在做出文化的公司才能实现
玩家在路上
玩家期待的游戏也在路上
风之翼
文化与游戏的交错
人就是这样
回望从前
东西方文化的交错带来了痛苦
而今
新的交错给我们带来了欢乐
也不能这么说吧
有哭有甜
无论是在侠客天下的世界里
还是充满魔法骑士的天堂2中
只要能够带来快乐
就同样是一款好游戏
就像某个伟人曾经说过的
只要能抓老鼠
无论是黑猫还是白猫
都是好猫[开心]
新一代的抉择 国产与韩流的对抗
奇迹作为韩国网游的第二位代表 已经在中国网游史上也创造了一段奇迹
而后援也同样的源源不断
无论是A3 天堂2 还有更多更多
国产 却还在猛烈攻势下苦苦抵抗
侠客天下 剑侠情缘 刀剑
这些能够信手数来的名字.
这 不是中国玩家的悲哀
蒙心自问
厂商的封地自固和政府的不支持
却是真正的病根
一味的妖魔化
带来的
只能是国产网游和玩家们的悲哀
支持国产
是每个玩家的责任
想得到这份责任
需要厂商和政府的真心关切
shkonline
游戏的玄机在一个“娱”字,玩家的玄机在一个“乐”字,侠客的玄机在一个“善”字,一个充满“善”而又充满“娱”的“侠客天下”和“剑侠情缘”更涌越出一大批文才出众的侠客和侠女。他们用最真诚的心写下最美丽的诗句,为我们的游戏更添一道光辉与绚丽。
侠骨丹心化北斗,
客隐凡臣望神州。
行云尽揽千般态,
善恶功过笑心头。
侠亦有盗阎浮渺,
客随主变浪随潮。
天威难测苦寒夜,
下界苍生泪或笑?
shkonline
“中华武侠”匹敌“韩国武士”
中国玩家内心深处是很推崇侠客文化,在《剑侠情缘网络版》之前有很多游戏比如《天下》、《侠客行》、《金庸群侠传网络版》等都采用了武侠的主题。
2003年韩国网络游戏的市场份额因为国产网络游戏的进入下滑至年底的40%左右。下半年网络游戏市场开始洗牌,原因是“太多的韩国游戏进入,而导致的市场争夺。”一位游戏杂志的资深编辑认为,“韩国网络游戏的素质并不见得比国产游戏高,同时匮乏创意,拙劣的抄袭比比皆是。而国产网络游戏虽然在技术实力上暂时逊色于韩国,但创意却是远远胜出的,尤其是最关键的游戏内涵。” 文化的优势是一把利器,文化认同感是韩国网络游戏所不能替代的。《侠客天下》和《剑侠情缘》拥有众多玩家就是很好的例证。游戏毕竟是一种文化艺术产品,国外的故事情节不是我们所熟悉和感兴趣的。张志宏认为,从市场反馈看,由三国题材、金庸小说改编的游戏是深入人心的。因此,国产游戏厂商在向韩国游戏学习过程中,如何充分发挥本土文化的特点是关键所在。
日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果我们不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不只是游戏市场的经济利益,由此带来的对中华文化的冲击不可避免。而这一次,中国的武侠文化是国产游戏厂商反戈一击的一把利器。
风之翼
游戏感觉
应该说
我是生于游戏者
无论是骑士魔法的网络创世纪
还是侠骨柔情的侠客行
都有了自己所欣慰的继承者
使人快乐的感觉能够传递下去
传奇 奇迹 魔力 石器
一个个熟悉的名字穿梭而过
有的青史留名
有的一划而过
无论是天堂2
还是侠客天下
都能感到曾经的那份感觉
那份纯真快乐的感觉
生于游戏者
必存于游戏
何处才是尽头
武侠 武侠 无论则么弄都是武侠,只有侠客天下 刀剑………..厂商的固壁自封 思想陈旧
难道就不能推陈出新来一个东西方文化的交融可惜啊作出来的也是不论不类的怪物,我们缺少的是什么,说缺技术没有一个人会信,应该说 缺的只是厂商的一份真情,和玩家的一份热情.不要单单只为了赚钱,想想可怜的中国玩家吧,被包围在韩流中的老玩家和随处冒出的新新玩家,我们作为玩家,也该支持国产,想要希望,总归要付诸于行动.
风之翼
游戏育人
做什么,做真正属于中国的网络游戏,可惜呢…..丰富的文化底蕴,优秀的计算机人才,虽然已经做出了如侠客天下 刀剑 剑侠 这类好的武侠类游戏 却得不到玩家的欣赏 有人说是玩家太挑剔,其实我认为是外国网游的先进所造成了,我们做了好的,外国人能作出比我们更加优秀的产品,主要就在于,没有好的游戏类人才,例如韩国早已出现大批人才,而国家更是聘请人家制作出好的游戏引擎在廉价卖给游戏公司,这就是一种政府支持行为,这就是我们看来不少韩国网游都很相似的原因,而我们国家的呢?一味的绿色网游口号,光喊不动,而媒体,也总是挑出网游所造成的不好影响进行大肆报道,一味的妖魔化能造成什么,该玩的人还是玩,而且越来越多,就说那个所谓的好网游”学雷锋”吧,竟然在所谓的内测中就出现了玩家因为游戏内纠纷而打架的事件而只能夭折.中国网络游戏需要政府行为的帮助,还有厂商的努力,还有就是玩家不懈的支持,,我们玩家所能做的,就是静待政府与厂商的行为,主动权在他们手里.我们,只是娱乐着而已.
以游戏者的名义 说出自己的感觉
游戏带来了什么
快乐? 痛苦?
是记得那第一次打到极品的快乐
还是被人无端欺负PK的郁闷
更是在打倒BOSS后的兴奋
这些都是游戏所带来的
有爱 有恨
想忘忘不了你
想恨也无从恨起
只有外挂
才是我们真正应该痛恨的
你所打倒的极品在别人眼里只是破烂
被等级比你低的人玩弄于股掌
更看着在你眼中强大无比的BOOS成了某人的小弟
我所记得的
只有侠客天下中
那桃花下的山盟海誓
那失落之塔中
真正的兄弟之情
其他的一切
都只是幻象
无奈的叹息
中国网游则么了,一个外挂私服充斥的世界,一个各种问题层出不穷的世界,究其根本,还是玩家素质的问题,可是泱泱大国,难得没有丰厚的文化底蕴,不是的,武侠可是中国千百年来形成的梦,多少男人心中都怀着武侠的理想,行走江湖,且不快哉,正是有着武侠的精神,我们的民族,经历了那么多风霜雪雨依旧存在,这是我们的自豪,现在的国产网络游戏多以武侠为主,像侠客天下,刀剑,剑侠情缘,不正是为你我这些华夏儿女一个在续武侠梦的美好世界.
sweetkurt
向前辈们致敬。
guxingbugu
导游词
大家好,欢迎来到游戏蝴蝶旅行社,我是这里的导游华华,大家可以叫我华华,
也可以叫我花花 @[开心]@ 首先呢,我要向大家简要介绍下今天的目的地,也好让
大家在去之前有个大致的了解。
这里是个少有人迹世界,这是因为大多数人都被这里朴实而不华丽的外表给蒙蔽
了。可是,当你在这里多呆上一段时间,你会发现这里原本就不为人知的美丽
协和的风景,纯朴的民风,热情而又好客的人民,善良且胸襟广大的管理者们,
都会使你留恋往返。这里,一定会是你去过的最好的修身养性的旅游点,说不定
在这次旅游结束后,你会考虑一辈子住在这里也说不一定呢。
好了,简短介绍就到这里结束啦,现在,让我带领大家进入今天的目的地
〈侠客天下〉吧。请大家带好随身行李,上车吧→www.xkx.com.cn
guxingbugu
广告词
现实中,紧张的生活,繁重的学业,忙碌的工作,是否让你感觉压力过大?老师
的批评,上司的责备,对手的嘲笑,是否让你倍感愤怒?你是否有想过自由自在,
傲视群雄,轻松写意的生活的意思?可以考虑试试这个,《侠客天下》会是一个
不错的选择。来减减压吧?@[开心]@